Ahoj,
nevite nekdo, jak lze nadefinovat vlastni mesh terenu v Gmaxu (nebo v nejakem jinem udelatku)? Ne struktura, kterou otexturuju a posadim na existujici teren, ale struktura, ktera se "vrazi" pod textury ortha.
Jde mi o to, ze bych chtel kolem letiste mit detailnejsi mesh. Ruzne naklonene flatten polygony (sbuilder) to nevyresi a kdyz ano, tak akorat pro FSX (vysledek v FS9 je dost zalostny).
Nasel jsem akorat toto ve Wiki na FSDeveloperu
http://www.fsdeveloper.com/downloads/gmax_terrain_tutorial.pdf
ale to bych videl fakt asi jako posledni moznost...
diky
Milan |
|