ja by som doporučil editable poly, zaškrtnúť element obtiahnúť daný objekt a potom vyhladať v rolete Tesselate zškrtnúť Edge /hrany/ a stlačiť raz alebo dva krát a máš polygonov habakuk.Kontrola cez F4. ak máš aj tak slabé vyhladenie ešte je autosmooth alebo meshsmooth ale bacha deformuje kraje výrezov. Je treba vyselektovať danú plochu ktorú chcem rovnať. |
|