To jsem právě zoušel taky. Ale toto je trošku jiný problém, než ten, že na zemi je textura povrchu a u letadla je ostrá a dál se v několika stupních rozmazáva. Jeví se to spíš tak, že u více vzdálených ploch, (je to vidět jen z výšky, ne při stání letadla na zemi), se vůbec standartní texura povrchu nenatahuje, ale natáhne se jen nějaká jiná hodně jednoduchá. A navíc to funguje jen po velkých čtvercích. Ta jednoduchá textura je v defaultu odstínem vyladěná tak, že zhruba odpovídá standartní textuře povrchu (země, les, hory, voda...), jen na ní nejsou vidět žádné struktury. Takže pokud o tom nevíš a máš omezenou dohlednost, ani si toho nevšimneš. Mipmapping se spíš týká bližšího okolí letadla a neprojevuje se ve velkých čtvercích. |
|