Pročti si ještě jednou pořádně návod k SDK a návod na http://milospal.miesto.sk/ NumOfCellPerLine a NumOfLines jsou počty pixelů v horizontálním a vertikálním směru zdrojové bitmapy. CellXDim a CellYDim je úhlový rozměr jednoho pixelu zdrojové bitmapy. Výsledné textury jsou nařezané VŽDYCKY na 256x256. Větší bejt nemůžou a pokud vím, tak jiný LOD než 13 pro textury nefunguje.
Pokud chceš aby ti resampler vygeneroval např. 4 textury, připrav si zdrojovou texturu 513x513 pixelů, nastav správně levý horní roh a hodnoty CellDim: