Soucasti posledniho Gmaxu 1.2 je i import DXF a 3DS. ( Files > Import ), takovej , jako je i v originalnim MAXu. Takze zadny pluginy radsi nepouzivej, budou spis horsi.
DXF ti nacte holej 3D model, 3DS umi pripadne i textury a animace ( hlavne z 3D studia, ale teoreticky i z AutoCADu, pokud se tam textury udelaji )
Pokud jsou objekty v AutoCADu jako polygonalni mesh, pripadne 3D plochy, jde to dobre pres DXF.
Kdybys mel nahodou objekty jako solid, uloz je z AutoCADu do 3DS ( tim se prevedou na polygony ) a to pak do Gmaxu. |
|