Trochu mimo tvou otázku, ale:
Bacha na takovou hustotu, zabije ti framerate. Pokud to tam nasázíš přes RWY12 nebo třeba Airport for Windows apod., pak bude nejspíš hrozně trpět GPU i CPU. Pokud bys to i tak chtěl mít takto husté, pak doporučuji to dělat třeba v gmax a sloučit všechny stromy do jediného objektu. V tomto případě by se pak nejspíše objevily problémy s průhledností, které bys vyřešil použitím textury s jednobitovým alphakanálem (po okrajích stromů by třeba prosvítala obloha). Takové řešení by hodně ulehčilo CPU a také by to o něco méně zatěžovalo GPU.
|
|