|  | Re: Re: Re: Re: Ground vs autogen. 24. 3. 2004 / 14:17 | |
|  | Bohuzial pouzit cislo 253 alebo 254 asi nepojde lebo takto definovana textura asi musi mat presne definovane suradnice ulozenia (LandClass) v nazve a to by obnasalo nadefinovat tu istu texturu pre kazde mesto zvlast. To by neskutocne zväčšilo objem dat pre jednotlive Cell scenery. Takto sa jedna len o jednu resp.4 texturky o velkosti 256x256 px v DXT1, ktore by boli identicke pre vsetky mesta bez ohladu na ich polohu. Nevies co znamenaju tie cisla v *.asm subore (v temp grounde) skoro na konci kde sa definuju textury. Neviem presne ale asi takto (1,0,0,4) alebo tak nejak  |
| |
|