FlightSim.CZ   Reklama  
CVARS - zrychlí vám tep...
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je pondělí 25. 11. 2024, svátek má Kateřina Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Dotaz pro vývojáře a další odborníky.............. Jeden příspěvek | Celý strom
Dotaz pro vývojáře a další odborníky..............   24. 1. 2004 / 20:49
Petr Šulc
Ahoj!!

Nevíte někdo, v jakém souboru se v FS9 nachází defaultní letiště pro ČR ????
Potřeboval bych to nutně zjistit...

Díky..(-:
 

Re: Dotaz pro vývojáře a další odborníky..............   24. 1. 2004 / 21:33
Vláďa Stoje
Ahoj,

spousta veci je videt v LWMVieweru, jeho autor Jim Keir ma pro nej stranku na

http://www.jimkeir.co.uk/LWMViewer.html

a v readme pise:

Supported files
Any file which contains LWM or VTP information should load and display correctly. The list of common types for FS2004 is:
AB : Airports
AP : No terrain data, unlikely to load
BR : Bridges
FL : Flattens (usually matching the airports)
HL : Shorelines
HP : LWM (Land/water mask)
PK : Public Parks (thanks, H.)
RD : Roads
RR : Railways
ST : Streams
UT : Utilities (power pylons etc.)

Co to AP, to vypada jako airports?

Vlada Stoje
img_forumn/r23165_1.jpg (500x348)
 

Re: Re: Dotaz pro vývojáře a další odborníky..............   24. 1. 2004 / 21:54
Petr Šulc
Díky Vláďo, ale tohle znám....
Jde mi o to, že když vytvořím scenery v Groundu a umístím ji nad default, nezobrazují se v ní korektně defaultní letiště.
Vypadá to že jsou v Scenery library ve stejné vrstvě jako default krajina..
Pak mám vidět jen dráhu, ale chybí tam ta část okolo, která zabraňuje FS nasázet na letiště stromy sloupy atd....
Na LKPM se mi takto vytvořily blízko dráhy řady reklamních tabulí, to se ještě nechalo přežít. Ale teď na LKBE mám sloupy přímo vprostřed dráhy a okolí letiště vypadá jako Normandie před invazí, tady by letadlo vážně nepřistálo..
Chtěl bych někde vykuchat to příslušné bgl. a umístit ho NAD moje scenery aby to bylo OK.
Jen ho najít..
 

Re: Re: Re: Dotaz pro vývojáře a další odborníky..............   24. 1. 2004 / 22:12
Vláďa Stoje
Ahoj Petre,

pomoci LWM Vieweru by se to snad dalo najit? A co poloha scenerie nebo jeji casti vuci vrstve Western Europe ve Scenery Library?

Vlada Stoje
 

Re: Re: Dotaz pro vývojáře a další odborníky..............   24. 1. 2004 / 21:58
Petr Šulc
Díky Vláďo, ale tohle znám....
Jde mi o to, že když vytvořím scenery v Groundu a umístím ji nad default, nezobrazují se v ní korektně defaultní letiště.
Vypadá to že jsou v Scenery library ve stejné vrstvě jako default krajina..
Pak mám vidět jen dráhu, ale chybí tam ta část okolo, která zabraňuje FS nasázet na letiště stromy sloupy atd....
Na LKPM se mi takto vytvořily blízko dráhy řady reklamních tabulí, to se ještě nechalo přežít. Ale teď na LKBE mám sloupy přímo vprostřed dráhy a okolí letiště vypadá jako Normandie před invazí, tady by letadlo vážně nepřistálo..
Chtěl bych někde vykuchat to příslušné bgl. a umístit ho NAD moje scenery aby to bylo OK.
Jen ho najít..
 

Re: Re: Re: Dotaz pro vývojáře a další odborníky..............   25. 1. 2004 / 10:10
Charlie   
Ty cedule mi taky celkem leží v žaludku. Navíc přímo řes dráhu na LKPM vedou i sloupy. Má to co dočinění s autogenem, či hustotou scenerie, teď si nejsem jist. Po snížení detailů sloupy i cedule mizí. Pokud by se to podařilo někomu odstranit, byl bych mu velice zavázán.
 

Re: Dotaz pro vývojáře a další odborníky..............   25. 1. 2004 / 13:22
Tragédie v JRD
nevim, jestli odpovidam presne na to co chces, ale defaultni LKPR je
Scenery\EURW\scenery\AP951140.BGL

LKMT je Scenery\EURW\scenery\AP952140.BGL

...

 

Re: Re: Dotaz pro vývojáře a další odborníky..............   25. 1. 2004 / 14:11
Petr Šulc
Díky, snad mi to trochu pomůže...

Ten problém má na svědomí Ground2k4, protože ačkoli je vyvinut pro FS9, autor neměl k dispozici SDK, které Microsoft teprve dokončuje.
Proto dochází k tomu, že objekty které by měly být kolem silnic ( sloupy, reklamy a lampy) jsou rozházeny ve skupinách po celé scenery a bohužel tím pádem taká na letištích kde by rozhodně neměly být...
Proto prosím všechny o trpělivost, hned jak vyjde nový Ground2k, všechny scenery překompiluju a mělo by to být OK.
 

Re: Re: Re: Dotaz pro vývojáře a další odborníky..............   26. 1. 2004 / 09:12
Cesmina
Já používam Exclude polygon z BGLCOMP SDK , mám takové udělátko , které vytvoří xml soubor z SCA souboru v Airport v 3,0
 

Re: Re: Re: Re: Dotaz pro vývojáře a další odborníky..............   26. 1. 2004 / 21:38
Vláďa Stoje
tehle veci se patrne tyka i program Chptconv (Childpoint converter) Edgara Knoblocha na avsim.com? Pise v readme:
"This will eliminate the unwanted autogen caused by VTPWidePoint-only lines (i.e. telephone poles on runways, taxiways etc.)"
Myslim ze ty childpointy jsou novinka v FS2004 ve VTP2 vektorech, relativne adresovane body oproti standardnim absolutne adresovanym bodum, ale vubec tomu nerozumim, jsem zvedav na vase zkusenosti s excludovanim, childpointy a jestli budouci verze Ground2k nahodou taky nebude tohle resit?

Vlada Stoje
 

Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz pro vývojáře a další odborníky..............   26. 1. 2004 / 21:49
Zdeněk
Kéž by řešila, zatím mám uprostřed dráhy LKTB telegrafní sloup.
 

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz pro vývojáře a další odborníky..............   26. 1. 2004 / 22:39
Petr Šulc
Díky Vláďo!!

Hned to stahuju, ale vyzkouším to až zítra a večer dám vědět jak to dopadlo...
 

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz pro vývojáře a další odborníky..............   27. 1. 2004 / 15:30
Petr Šulc
Zkouším a zatím to nějak nefunguje.........)-:

Mám hotovou další LOD8 - 415-114 ale čekám jestli se nějak tenhle problém podaří vyřešit..
Nechce se mi pustit do světa scenery, kde mám na letišti asi deset sloupů. To mi nepřipadá jako dobrý nápad..
Povedlo se vám někomu odstranit ty sloupy? Uvítám každou radu..
Vyzkoušejte někdo ten program chptconv z avsimu, třeba jen něco dělám špatně?

img_forumn/r23256_1.jpg (500x400)
 

1 Poloodpověď a 2 Dotazy pro vývojáře a další odborníky......   27. 1. 2004 / 23:46ing.pavel.svoboda
Ahoj lítači , vážení tvůrci.

Nenabízím bohužel vyřešení tohoto problému, ale dočasné obejití:

1) narazil jsem náhodou při marném hledání, jak nastavit či vypnout jinou vlastnost FS9 /viz bod 3/, na možnost vypnout ty kandelábry vůbec všude v FS:
- soubor FS9.cfg ( C:\documents and settings\jménouživatele\data aplikací\microsoft\FS9\fs9.cfg )
- řádek /asi šedesátýpátý/ TERRAIN_USE_VECTOR_OBJECTS=1 změnit na hodnotu 0
NEvypne to stromy a domy , ale ty sloupy ANO.
/// jestliže už toto dávno znáte, omlovám se za ztrátu vašeho času ///

2) přimlouval bych se za brzké vydání 415-114 , i opět s touto vadou, třeba jako beta, nebo se hlásim jako betatester

3) hledám, jak odstranit, nejlépe ale nastavit,
a) V místech svahů strmějších, než přibližně 25% FSka automaticky mění typ většiny LandClassů na lesy a křoviny. Ve většině míst by bylo vhodné to mít jen u o něco strmějších svahů. /tím nemyslím takových, kde už je šedá skála/ Lze to nastavovat?
b) Každej sebemenší Stream v G2k4a taky! původní Mikrosoftně blbě umístěné řeky, které si excludujeme a nakreslíme správně, nechávají pod sebou kaňon, který je asi 10m hluboký, 60m široký /při zobrazení v LOD10 je užší, ale 20m hluboký!!!/ ,fakt každej potůčeček, každá stružka, proboha! Podařilo se to už někomu nastavit-odstranit?
Petře, Vláďo, Jarmilo!!!

4) na http://www.sweb.cz/ing.pavel.svoboda/ je Labe Ohře a Bílina v 413-112 a 414-112 a silnice v 413-112 v prvních pokusných verzích!!!
 

Re: 1 Poloodpověď a 2 Dotazy pro vývojáře a další odborníky......   28. 1. 2004 / 00:01
Petr Šulc
Ahoj Pavle!!

Díky za radu, než bude nový Ground, můžeme to použít pro odstranění těch sloupů, super!
Ty svahy mě taky štvou, bohužel nevím co s tím dělat.
Ale netuším co máš za problém s řekami a potoky? Mě Ground ani FS nic takového nedělá?
Když excludnu linie, tak zmizí všechny potoky a nic po nich nezůstane, vždyť i v defaultu vesele tečou po kopcích a žádné kaňony nedělají?
Jak děláš to exclude? Zkus použít DefArea od Christiana FUMEYE,
najdeš ho na avsim.com. Pak v něm zkus excludovat rovnou celou LOD8, tak to dělám já a bez problému.
 

Re: Re: 1 Poloodpověď a 2 Dotazy pro vývojáře a další odborníky......   28. 1. 2004 / 00:48ing.pavel.svoboda
Petře

1) bohužel, teď jsem si všiml, že ta položka terrain_use_vektor_objects=0 vypíná taky mosty od MS i mosty vytvořené tebou v G2k4.
No, takže použití holt dle situace .

2) Svahy jsem řešil zase jen částečně tím, že jsem si vyměnil textury, konkrétně textury MLiznera 010a2sux.bmp jsem 3x zkopíroval a přejmenoval na 09b2sux.bmp 028b2sux.bmp 058b2sux.bmp a tyhle nahradil v FS9. Není to to, co jsem chtěl, ale vypadá to líp, ve svazích se nedělá kropenatý pololes, nýbrž trávníky.

3) Exclude dělám pomocí Chr.Fumey Excl8.exe. - celý cell. / viz bod 4) minulé zprávy tam je taky exclude a nová Ohře a vedle ní její staré koryto. / Ty kaňony jsou asi vidět, když je v FS nastaveno veškeré vykreslování terénu. -na 100%. Nebo při LOD10, čili v FS9.cfg řádek
TERRAIN_MAX._VERTEX_LEVEL=20. Mrknu se do tvý 414-114 , zda to tam taqky uvidím.


 

Re: Re: Re: 1 Poloodpověď a 2 Dotazy pro vývojáře a další odborníky......   28. 1. 2004 / 18:31
Vláďa Stoje
Ahoj,

zkusil jsem prevest silnice z 414_114SW kolem LKPM pomoci programu chptconv, a reklamni tabule na letisti mi snad zmizely (?), viz

http://www.volny.cz/stoje/scen/child_414_114sw01.zip

Prosim kdyztak to vyzkousejte, je tam prilozeny i chptconv.ini.
Pavle diky za navrh na zamenu svahovych textur, to musim vyzkouset! Ty flatteny myslim nejdou excludovat, zatim asi jedina strasne nesikovna moznost je editovat nebo odstranit default fl soubor?

Vlada Stoje
 

Re: Re: Re: Re: 1 Poloodpověď a 2 Dotazy pro vývojáře a další odborníky......   28. 1. 2004 / 20:06
Petr Šulc
No vypadá to Vláďo, že se ti to opravdu povedlo?
Mohl bys mi prosím podrobně popsat použití chptconv?
Asi jsem zcela nepochopil anglické readme a něco dělám špatně, dost mě to štve protože je to jediný problém který brání zveřejnění Cell 414-115.
Díky....
 

Re: Re: Re: Re: Re: 1 Poloodpověď a 2 Dotazy pro vývojáře a další odborníky......   28. 1. 2004 / 20:56
Vláďa Stoje
Ahoj Petře,

dneska bohužel už nestíhám, zkus kdyžtak dát všechny potřebné věci do c:\child jako jsem to měl já a použít nějak modifikovaný ten soubor ini. Je to fakt udělané trochu nešikovně s tím vypisováním celých cest a dvěma průběhy převodu, ale každopádně velké díky E. Knoblochovi i za tuhle experimentální verzi! Třeba to brzo inspiruje i Christiana Fumeye? Doufám že silnice zůstaly nepoškozené?

Vláďa Stoje
 

Re: Re: Re: Re: Re: 1 Poloodpověď a 2 Dotazy pro vývojáře a další odborníky......   29. 1. 2004 / 20:30
Vláďa Stoje
Ahoj,

pokud s řešením vysloveně nespěcháte, i sám autor programu chptconv Edgar Knobloch v readme vyjadřuje naději, že jde o přechodné experimentální stádium před tím, než bude generování linií v podobném duchu přímo v programech jako Ground2k, CoastLineMaker nebo AutoAsm. Kdyby se čekání na nové verze těchto programů protáhlo, máme tu ale už teď určitou možnost. Moje dosavadní (velmi malé!!!) zkušenosti:

1) zdrojový soubor .asm:
- Ground2k ukládá vrstvu s VTP2 liniemi do vlastního formátu *.lwm a zdrojový soubor pro překladač bglc je vytvářen jenom jako temporary Ground2K$_line.asm (nebo tak nějak), který je přepisován při další práci na jiné ploše stejnojmenným souborem s jiným obsahem, takže pro eventuální archivování a například možnost použití jako zdrojového souboru pro chptconv je potřeba ho nahrát jinam nebo přejmenovat. Další možnost je vytvořit zdrojový soubor z hotového liniového *_9.bgl souboru pomocí programu LWMViewer, použít výstupy z jiných programů (AutoAsm, CoastLineMaker) atd.

2) při prvním běhu programu chptconv je vytvořena upravená verze zdrojového souboru s dodatkem _CP (Child Points) a základ informačního souboru chptconv.ini potřebného pro druhý běh, při kterém už je vytvořen bgl soubor. Příklad ini souboru:

[childpointconv]
inputfile=c:\child\414-114SW_9-CP.asm
outputfile=
layerids=32
bglcpath=c:\child\bglc.exe
bgl_outputfile=c:\child\414-114SW_9-CP.bgl
compile_bgl=1
hookmode=3
hookdistance=3
g2kflag=1
debug=2

Cesty se asi musí vyplňovat celé. Do layerids lze vyjmenovat víc hodnot, všechny vrstvy s liniemi, které mají být zpracovány, např. layerids=5,6,7,4 . Hookmode: 0- bez háčků na koncích, 1 - háček je vytvořen na začátku, 2 - na konci, 3 - na začátku i na konci, což je asi normální varianta. Hookdistance - velikost vytvářeného koncového háčku v jednotkách pixelů LOD13 (tj. u nás asi 4,2 x 4,8 m, hodnota 3 tedy představuje zhruba 12 x 15 m - E. Knobloch doporučuje, ale lze změnit).
G2kflag, hook2dist - ve výstupu z nynější verze Ground2k jsou už na koncích blízko sebe opakovány body linie s potřebnými změnami tloušťky, aby se zabránilo dlouhému vykliňování linie a nedokonalému vzájemnému navazování více linií. Tyhle body ale nějak komplikují generování childpointů, proto je dána možnost je eliminovat. Pokud je bod (nejvýš čtvrtý od konce) ke konci blíž jak Hook2dist (default je asi 3?), bude v případě zapnutí g2kflag na 1 v novém zdrojovém souboru vynechán. Pokud je program chptconv spuštěn s parametry, ty mají mít přednost nad hodnotami zapsanými v ini souboru (nezkoušel jsem). Ale třeba už zítra bude na avsimu nový Ground2k...

Vláďa Stoje
 

Re: Re: Re: Re: Re: Re: 1 Poloodpověď a 2 Dotazy pro vývojáře a další odborníky......   29. 1. 2004 / 20:58
Petr Šulc
Díky za vysvětlení Vláďo....

Právě se mi s pomocí tvého ini. souboru pro chptconv povedlo odstranit sloupy z celé 415-14....((-:
Teď se nad tím ještě proletím a když to bude OK, hned to pošlu na web...

 

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 1 Poloodpověď a 2 Dotazy pro vývojáře a další odborníky......   29. 1. 2004 / 23:16
Petr Šulc
Tak je to v háji...... Sloupy jsou pryč, ale podívej se co to dělá teď?????

U každého mostu postavil Ground další dva kolmo na něj????
Já se na to asi brzo ******.
img_forumn/r23426_1.jpg (500x375)
 

VWAC
MZAK
L39.CZ
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2024 FlightSim.CZ