V Gmaxu, stejne jako v 3dsMax musis pro texturu vytvorit nejdriv tzv. Material v dialogu Material Editor. Soucasti materialu je vice nalezitosti, napr:
specular level (proceduralni hodnoty)
difusni mapa (bitmapa) - musi byt
specular mapa (bitmapa) - muze a nemusi, zalezi jak nastavis material
opacity mapa (bitmapa nebo proceduralni hodnota) - muze a nemusi byt
Pro specular a opacity mapu lze pouzit alfakanal, ktery mas ulozeny v bitmape, takze nemusis ukladat vic textur. Nicmene i to je mozne. |
|