Zpusobu muze byt vicero,
pokud chces jen usporne zaoblit hranu, aby polygonu nevzniklo moc, jde to taky pres funkci CHAMFER u Editable poly/mesh, v rezimu hran, pod Edit geometry.
Vyberu hranu a zkosim ji, a hned to pouziju znovu, na nove 2 hrany, ktere jsou i zaroven hned vybrane. takhle na dvakrat to vetsinou staci, muzes zkusit i vice.
I podle oka se to da trefit celkem rovnomerne, ale muzes to zadat i presne cislama.
Zkoseni na obrazcich je tak rychle hotovy na 2 kliknuti a popotazeni.
Pak pripadne upravis vyhlazovani, rychle treba pres Smooth modifier a nebo pres smoothing groups.
|
|