Ahojte,
přemýšlím nad zaoblením hran např. kvádru. Doteď jsem to dělal způsobem, že jsem si řozřezal kvádr přes slice planes na patřičných místech, vznikly mi na krajích kvádru nové vertex body, kteými jsem hýbal a postupně vytvořil místo hrany oblouk. Zdá se mi ale tahle metoda dost nepružná a partyzánská a vznikne hlavně několik nových a zbytečných polygonů uvnitř kvádru. Neexistuje nějaké elegantnější řešení, např. přidáním vertex bodu kamkoliv na hranu objektu ? Dumám, dumám, ale zatím jsem na to nepřišel. Díky moc za rady. |
|