|  | Textury DXT3 alebo 32-bit? 21. 2. 2007 / 13:04 | |
|  | Mam dotaz aky je vlastne rozdiel medzi tymito dvomi druhmi textur teda myslim technicky rozdiel.
Na oko su 32-bit krajsie ako DXT3 to je fakt ale zaroven strasne uberaju FPS to je aspon moje zistenie.
Myslite ze prekonvertovanie 32-bit textur na DXT3 mi pomoze zvysit FPS.
Jesto nejaky program ktory dokaze hromadne prekonvertovat 32-bit textury na DXT3, lebo prerabat ich v programe dxtbmp po jednom je strasne zdlhave.
PS:Hlavne mi ide o textury lietadiel. Stiahol som A318 IFDG no pri lietani mi to dost ubera FPS viem ze to je to sposobuje aj model ale zmena textur by mohla pomoct? |
| |
|