Nejdřive je musíš přeuložit do 24bit (3x8bit) RGB prostoru, pak není problém. Horší je, jestli ta 8bit textura měla ty známé kobercové rastrové artefakty způsobené "mícháním" barev, nak teré v 8bit paletě nezbylo místo. Těch se totiž tímto způsobem nezbavíš, výsledný HW přínos bude jen díky mipmapám (multi-rozlišení pro kreslení textury v dálce) a vizuální žádny, možná diky mipmapám i horší. Pokud si to nenakreslíš znova a nevyužiješ plného RGB, řekl bych, že to nemá smysl.