Textúra je vyrobená v čomkoľvek. Akurát je v tom Gmaxe použitá priamo na objekt. No a bez aplikácie ďalšej textúrky priamo do modelu a následnému exportu celého modelu do FS tam ďalšiu nepridáš. Jediný spôsob ako tam pridať nejaký prístroj je využiť nejaké prázdne miesto na jestvujúcej bitmape a mať šťastie, že je je tento kúsok bitmapy niekde v kokpite použitý. Prípadne nejaký jestvujúci prístroj nahradiť.