|  | programovanie do fs9 10. 1. 2007 / 10:13 | |
|  | hojte mam 2 dotazi
1) ako dam gau do vc?pozeral som v panel.cfg default aj add onovych veci a pokusil som sa na zaklade plagiatorstva dat do jedneho krasneho spitfajera gau do vc ale bez uspechu.v niektorych pripadoch bol ako nazov textury (v ktorej maju byt umiestnene gau) nejaky neexistujuci *.bmp. casto to zacinalo dolarom.moze mi dakto vysvetlit tu filozofiu ukladania gau do vc?
apropo neda sa vo fs9 spravit tak aby sa ten view point choval ako v fsx?myslim konkretne rychlost otacania hlavy a odozva geciek.
2)ako sa da posuvat tazisko modelov? ten uplne najzakladnejsi bod od ktoreho sa kotuje view point,svetla,scrape points a vsetko....
dik moc z odpoved(e) |
| |
|