| | Re: Scenerka LKUO, jeste jeden dotazek pro vyvojare.. 6. 10. 2006 / 08:18 | |
| | 2D obdelníky a řešit texturou s příslušnou alfou... Z mého pohledu nejefektivnější a velice polygonově úsporné řešení...
Jakmile to začneš prořezávat skrz sebe tak se obávám že vznikne docela polygonově náročný objekt... |
| |
|