FlightSim.CZ   Reklama  
1st Czech IVAO Fly-In
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je pátek 28. 2. 2025, svátek má Lumír Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
MTL: proc tolik poly? Jeden příspěvek | Celý strom
Re: MTL: proc tolik poly?   30. 4. 2006 / 14:41
Rychlokvaška
Pánové, pánové Já myslím, že si tak trochu pletete letadla se scenérkama. Zatímco u nějakého hradu na kopci příliš polygonů tak moc nevadí (i když, některé scenérie jsou v tomhle dost tragické, zejména pokud jde o stromy a těch 5-10 FPS dolů už je hodně znát), u letadel je to úplně jiná káva a to ze dvou důvodů:
1.) Ono letadlo s 20k polygonů můžete mít v dohledu jedno, ale taky deset
2.) Ono letadlo (nebo deset), můžete mít ve své scéně díky absenci LODů taky ještě 40 mil daleko od něj.

A to už pak začínají teprve ta pravá jatka. Myslím si, že nemám úplně nejhorší mašinu, ale troufám si říct, že slet 10ti EC145tek na LKPR2004 by jen tak nerozdejchal, o slabších strojích ani nemluvě.

Nic se nemá samozřejmě přehánět, ale optimalizace nikdy nezaškodí. Jednak nemá MSFS bůhvíjak kvalitní engine a druhak nezapomeňte, že vaše scenérie nebo model nebude to jediný, co pilot při svých toulkách ve scéně bude mít.
 
VWAC
FS Medlánky
MZAK
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2025 FlightSim.CZ