Po zrkadleni objekty sa Ti na odzrkadlenom modele obratia normaly (je to celkom logicke ty odzrkadlis nielen objekt ale aj normaly), pre toto musis pouzit funkciu "Reset XForm " ktoru najdes v Utilities. (Staci kliknut raz), a nalsedovne model opat prekonvertujes do Editable Mesh (Poly) cez rightclick. A teraz uvidis ze sa Ti uz aj v Gmaxe prehodili normaly tak ako ich vidis v FS, takze si oznacis vsetky polygony (alebo tie co su prehodene, ale to su vacsinou vsetky) a v Modify - Polygon si das funkciu Flip (v kolonke Normals). A je to