Antialiasing vyhlazuje hrany, které nejsou přesně vodorovné a tudíž jsou zobrazeny hodně zubatě. Funguje tak, že se grafika počítá v dvojnásobném nebo čtyřnásobném rozlišení a výsledný odstín pixelu se průměruje ze čtyř virtuálně spočítaných okolních. Bohužel to opravdu dost ubírá výkonu, ale obraz vypadá výrazně lépe, není tak zubatý. Jak jsem si FS vyzkoušel s anitaliasingem, tak už bez něho nemůžu na monitor ani podívat S GF3Ti200 ho mám standarně zapnutý a většinou je FPS přijatelné.