Vyuziva se toho Panda pluginu pro exporto do *.X souboru, ktery pak umi nacist MakeMDL.
Takhle to zrejme delaji i primo v MS s default modely - ale tam myslim vyuzivaji dalsi plugin pro *.X soubory, ktery je udajne obsazen v DirectX SDK
A pak jde i exportovat model z MAXu do *.3DS souboru a ten jde nacist do GMAXu a pak uz nic nebrani exportu osvedcenym zpusobem. Coz mozna bude jednodussi cesta, protoze o exportu z GMAXu se da najit vic informaci.