Nebude zle natočená. Souřadnice rohů cellu jsou dané a Ty je dostaneš do rohů bitmapy. Tím dojde ke správnému otočení, ale nelze říci o kolik, protože každý roh natahuješ jinak. V prvním kroku se snažíš, aby byly hranice cellu rovnoběžné s okraji bitmapy (takže z nepravidelného čtyřúhelníku vytvoříš obdélník) a potom jej roztáhneš na správný rozměr (vznikne čtverec). |
|