Tento problem som postrehol, ked som textury z bratislavskej scenerie konvertoval do formatu DXT3, ale bez MIPMAP...
Pokazde, ked som pohlad otocil na mesto. po chvilke boli rozmazane textury po celom okoli aj na budovach.
Potom som teda tie textury konvertoval znova na DXT3 ale uz s MIPMAP (8 stupnov) a odvtedy sa mi sceneria nerozmazava.
Takze neviem preco pri MIPMAP to funguje a NOMIPMAP sa to rozmazava. Bud teda pouzivat format 32bit alebno DXT3 s MIPMAP.
Je mozne, ze je zrada aj niekde v ovladacoch graf. karty.
BTW. mam nvidia 6600GT 128MB, cize bolo by zaujimave, ci sa to rozmazava aj ludom s RADEONkami. |
|