Zdravim,
takze co sa tyka toho ako to urobit je to v podstate jednoduche, princip nejaky taky aky ste popisali, plane o velkosti naprikla 2x0.7m cize vlastne 2 trojuholniky. Problem, pre bezneho pouzivatela gmaxu nastava az vtedy ked chce dosiahnut to aby sa dany polygon otacal stale k lietadlu (alebo k pouzivatelovi). Toto sa robi v ASM kode a programuje sa to rucne do zdrojoveho kodu za pomoci funkcii " rotate to user ".Takze pripadnym zaujemcom to mozem napriklad po ICQ, resp. Teamspeku dakedy vysvetlit, ale povazujem za zbytocne robit tutorial na programovanie, kedze su to trosku zlozitejsie operacie, pri ktorych by mal mat clovek aspon ako take skusenosti s nejakym programovanim, alebo podobne.
S pozdravom
Peto |
|