pokud se nemylim, tak sight distance je vzdalenost do ktere se vykresluje teren (mesh) a pokud mozno se potahne texturou .. pozemni objekty se nacitaji az mnohem, mnohem pozdeji a jejich zobrazeni nezavisi na nastavene sight distance, ale na pameti, vykonu procesoru a na vzdalenosti (ale musi byt bliz nez sight distance) |
|