Jedno to není, FSka do paměti nahrává pouze omezené množství těhle bodů, a to tak že se nejblíže snaží použít nejlepší zobrazení a vždy jeden blok dat zobrazuje stejně. Tím paradoxně dochází k situacím, že hodně detailní meshe ( LOD10, 11 ) rozdělené do menších souboru ve výsledku způsobí extrémně detailní zobrazení nejbližších oblastí a pak už nezbydou vertexy na zdálenější a objeví se velmi ostrý přechod do rozmazané krajiny. Ten se pak skokem posouvá jak se donahrávají další detainí části. Navíc např.: mesh v LOD11 se tak chová i když máte FS nastavenou na to že ukazuje maximálně LOD10 jak je defaultně a tedy někdy přespříliš přesné meshe pokrývající velké plochy a přitom rozdělené na malé části jsou spíš horší nežli lepší. |
|