Ten problem s texturama byva hlavne proto, ze FS bezi na DirectX, ktery snaze spolkne jednu velkou texturu, nez desitky mensich. Bohuzel malokdo z tvurcun a tohle dba a optimalizuje svoje modely.
Me se osvedcila utilitka DXTbmp, kterou si preukladam textury puvodne v 32bit bmp do DXT3 formatu, pripadne jsem si pokusne nektere nedlezite kokpitove tetxtury u Mi-17 preulozil do mensiho formatu 256x256. razem se mi nacitaji o 50% rychleji a kvalita moc neutrpela. U toho DXT formatu hlavne hodne zalezi na tom, jak mas nastaveny mipmaping, chce to minimalne na 6 a pak nepoznas rozdil. |
|