Tipnu si - krajinu v simu nemáme plochou, dokonce už ani nemapujeme čtvercové textury na kouli jako v XP11 - kde se distorze čtverce do jakéhosi lichoběžníku (výseč rozvinu koule) dala jakos takos počítat. Někde jsem potkal vizualizaci mapování planety a byl to dost proměnlivý bizár. Příčina bude v tom, že LR navzdory přístupu pseudokonkurence jako Asobo FS a AFS4 nechce o orthu moc slyšet - tím pádem prostě chybí podpora už v základu, protože nikdo prostě neřešil problém mapování ortho textur jinde než v blízkém okolí letiště. Možné řešení mě napadá v menším rozměru textury - což by ale násobně zvedalo počet textur potřebných k nahrání do paměti a víme jak neobratně tuhle disciplínu XPL ovládá.