Kouknout do logu systému co přesně havarovalo.
V době kdy to bylo aktuální tak z pohledu HW často způsobovaly pády OC, ale kdo by dnes dělal OC.
leckdy padá nějaká komponenta buď systému a/nebo P3D nebo addonu, co přesně je v logu. obvykle i s offsetem, který může při hledání navést někam lépe.
No a pak v2 trplěa neskutečně na out of memory - 32bit - limit 4GB celkové alikace RAM. S vhodným nastavením a kombinací addonů to může jít do kytek během pár minut, někdy s tím lítáš dny.
Víc bych tomu nevěnoval pozornost už jen kvůli cca 17 let starému OS a starému v2 P3D, loni mimochodem došlo k release v6 a v4 už odstranila největší slabiny s OOM, opět nemá smysl ztrácet víc času s 10 let starým SW, který se v novějších verzích výrazně posunul |
|