ja bych v tom nevidel problem - pokud rikas, ze jinde, nez mimo prahu ti to slape na max, tak se jen potvrzuje - problem je v scenerce. a kdyz mas zmrsenou scenerii, tak muzes mit superoptimalizaci na cokoli, a vysledek bude porad tristni.
ty prevody fotogrametrie z googlu do msfs jsou totalni zabíječ výkonu (pred casem to tu vysvetloval willhelm - jeden blby strom timhle udelany znamena bambilion trojuhelniku - a tech stromu je tam milion (+ milion domečků), a to sebou nese spoustu problemu).
tam uz je nejspis i jen problem to poskladat vsechno do pameti grafiky, a nejspis se ta data porad sypou sem a tam ... takze misto toho, aby grafika pocitala scenu a jela na 100%, tak ceka na to, nez dostane data ... ) |
|