Já si myslím, že Martin myslí na hojně užívanou metodu vývojáři letišť v FSce ještě z dob placatých letišť.
DD, FlyTampa a další to používali i u svých letišť do XPL. Prostě pojížděcí plochy neděláš draped polygonama na default mesh, ale vymodeluješ je jako objekty u nichž máš potom možnost si vyhrát s texturama. Např. zatáčky betonových pojížděček, tak mohou mít hezky realistické kruhové výseče dlaždic podle poloměru zatáčky. Metoda to byla dobrá, ale hodí se jen na plochá letiště. Obě metody podle mě mají svá pro a proti, ne všude je draped polygon optimální a ne všude se dá použít metoda texturovaného objektu. |
|