Dělal jsem pár repaintů s prapodivnou UV mapou a velkým pomocníkem mi byl ModelConverterX abych co nejrychleji a bez nutnosti načítat sim viděl a ve 3D lokalizoval moje zásahy v textuře.
Ale vždy jsem se proklínal, že jsem se do toho vůbec pouštěl. I když náhled v MCX práci ulehčí, většinou takový repaint zabral místo obvyklého jednoho večera večerů pět. Takže doporučuji silnou motivaci a hodně trpělivosti. Jo a taky do PS doporučuju SuperPNG plugin, protože výchozí png exporty z PS nejsou zrovna ´´game engines friendly´´, což je s podivem, protože korektní png umí vyexportovat třeba i webové malovátko co na repainty používá třeba Jazan. |
|