No Asobo se chvástalo pokročilou AI, ale ono jak se ukazuje to byl spíše marketingový plkanec.
Použili spíše sérii skriptů - podobných těm co používá ARC.
Plus jsem nedávno našel nějakou matematickou teorii na dávkové zpracování velkého množství ortomateriálů za účelem odstraňování mraků, pro mě bohužel nepochopitelný a nepoužitelný materiál, ale výsledky v té cca 3 roky staré prezentaci se nápadně podobají tomu jak vypadá ortho v FSXX.
Tvůj nápad s komunitním označováním grafických glitchů je super, dovedu si to představit tak v XPL komunitě, ale obávám se, že ten milion prodaných kopií FSXX by byl v případě FSXX problém i kdyby se do "honby za artefakty" zapojilo jen 1% uživatelů. |
|