| | Custom objekt v MSFS2020 27. 8. 2020 / 08:33 | |
| | Prostudoval sis pořádně SDK? Mají textury tvého custom objektu definovaný materiál tak, jak je to u FSXX nutné? XP11 umí zobrazit objekt s PBR ale pořád si s ním poradí i bez, u FSXX už je to však povinná fíčura a jeden z hlavních důvodů (avšak rozhodně ne jediný) proč staré scenerky do FSX/P3D nebudou fungovat v FSXX.
Aktuálně jde do FSXX stále tvořit jen s pomocí 3D studia Max, na podpoře Blenderu se snad pracuje - otázka je zda vývojáři využijí možností definice materiálu v Blenderu, nebo bude nutno použít combo Blender+Substance painter pro tvorbu textur.
|
| |
|