I kdyby to fungovalo, jako že to nefunguje, tak proč by si člověk z FSXX chtěl graficky dělat FSX.
Aby engine mohl správně objekt vyrenderovat, potřebuje aby měl definované povrchy, jakého typu je a jak drsný je, podle toho engine zjistí jak zacházet se světlem které na něj dopadá, zda odráží světlo, zda ho rozptyluje a jak. Ve FSX to nebylo vůbec, P3D to zavedl jako možnost, stejně jako X-Plane, ale FSXX to vyžaduje. |
|