Modelování a texturování je v obou programech skoro úplně stejné. Pokud ale máš možnost dělat v 3dsmaxu, dělej v něm, protože vytvořené modely se pak dají dále použít (3D animace, ...). To co vytvoříš v gmaxu je pak použitelné jen pro vybrané hry a konverze do formátu, který požívá 3dsmax je problematická. |
|