Ahoj,
podle me by to melo jit pomoci pruhledneho ortha, ktere by pokryvalo cele uzemi. Pod nim by byly videt textury vektorove scenerky a soucasne by se mel autogen z OSM na co chytit.
Napadaji me dva zadrhely:
1) pruhledne ortho nemusi smazat defaultni autogen (ale myslim, ze smaze)
2) vektorova scenerka pod pruhlednym orthem musi byt VELMI presna, aby na ni autogen z OSM co nejlepe sednul (napada me treba ORBX vectors nebo UTX, ktere ale take neni zadna slava). Jinak to bude podle me nepouzitelne.
Milan |
|