No ... souvisí ... ![](images/smile/01.gif)
... hodně místa zabraného scenerie FSXky -> hodně scenerek v FSX -> větší nároky na výkon -> pocit slabeho procesoru.
Mno .. ono to není tak jednozacne (resp. jednoduche), ze se vubec nenacita... ono cim vic scenerek a objektu ve scenerkach, tak i kdyz nejsou nactene, tak fska musi prubezne pri letu pro kazde BGLko overovat, jestli uz nenastal cas se jim zacit zabyvat a nacitat / zobrazovat - takze sice scenerka nactena neni, ale data o ní ano, a to overovani tam probiha. sice to není narocne, ale urcity vypocetni cas to zabere.
|
|