O akej technologii pises, ktoru nema FSX ?
Myslis o tej, kde musel MS pracne vymyslat technologiu zobrazovania meshu a textur ?
Klobuk dolu pred MS a to myslim vazne, lebo v tom pripade je na tom MS s technologiou asi lepsie ako LR, pretoze MS musel vymyslet technologiu resp. algorytmus postupneho zobrazovania meshu a textur, aby setril RAM, CPU alebo neviem co.
No a v praxi sa ta technologia prejavuje tak, ako sa prejavuje.
Kopecky rastu a textury sa zaostruju. A P3D predpokladam je ta ista technologia (algorytmus)
A teda v dobe tvorby FSX aka technologia teda neexistovala ? Rad si necham vysvetlit.
DirectX bolo, OpenGL bolo, takze aky problem s technologiou ?
Troska sa zamysli, kto a naco tu "plive"
|
|