To je prave to, co je na tom celkem smutny, ze zakaznikum v simulatoru nevadi zjevny rozpor s realitou A pritom se to zjevne o realitu snazi, letadlo vypada jak zivy, krajina jak ziva, u A2A kontroluju a muzu dotahovat sroubky, takze uplna videohra to neni. Proc treba v P3D nejsou letadla jak v Crimson Skies? Pak bych vubec proti hlasitejm ambient zvukum jako grcani kosatek a kviceni prasat nic nemel, protze bych to nebral jako simulator |
|