FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je středa 26. 2. 2025, svátek má Dorota Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
DX10 Fixer v 2.9. Jeden příspěvek | Celý strom
DX10 Fixer v 2.9.   6. 8. 2015 / 11:43
JirkaK
Pokud jste nepostřehli, vyšla nová verze Stevova DX10 Fixeru - 2.9. viz: https://stevesfsxanalysis.wordpress.com/2015/08/04/version-2-9/

Pro stažení nové verze stačí použít původní link který vám přišel po zakoupení emailem.
 

DX10 Fixer v 2.9.   7. 8. 2015 / 10:45
lulinak
uplne nerozumim proc tohle neni jedna ze zakladnich veci opravenych v SE verzi, trebas mozna casem...
 

DX10 Fixer v 2.9.   7. 8. 2015 / 11:07
JirkaK
Důvod mnohokrát DTG zmínilo. Nemají licenci na změny obsahu nebo funkčnosti. Mají smlouvu na distribuci a přizpůsobení pro Steam, včetně multiplayeru. Taktéž mohou opravovat chyby. Nic víc, nic méně. Jednoduše je to totožné s FSX Acceleration + změny spojené se steamem.

FSX je DX9 "hra". DX10 oficiálně nepodporuje a Preview mód je "demo budoucích FS". Jelikož FSX není DX10 tak ani není co supportovat. Můžeš se ale obrátit na Microsoft aby DX10 režim dokončil.


Teoreticky DTG mohou udělat DLC které DX10 dokončí. To DLC udělají jej pokud o to bude zájem a investovaný čas se jim vyplatí - bude se to prodávat. Otázkou právě je, kolik lidí si to koupí, co DX10 chtějí mají buď free shadery od Steva, který řeší velkou část vyložených problémů a pokud člověk nelítá na legacy addonech (stará portovaná letadla z FS9) tak problém nemá, sám jsem to nějakou dobu používal, než jsem koupil FIXER. Když jsem neměl ORBX Global tak jsem problém DX10 dokonce vůbec neregistroval. Další možnost je ten placený fixer. Ti co nechtějí utrácet jedou na DX9.

Navíc některé addony mají v DX10 problém a nefungují správně (nebo autoři tvrdí že nemusí fungovat správně), v případě problémů pak nemůžeš počítat se supportem autorů, kteří tě odkáží na DX9... Takže pro někoho to ani nepřichází v úvahu protože support je pro mnohé velice cennou službou. Příkladem jsou počítače se simulátorem které ti firmy postaví na klíč... Lidi to kupují protože se o to nechtějí starat, pak to doma vybalí, zapnou a lítají a pokud je problém, zvednou telefon a řeknou "spravte to"
 

DX10 Fixer v 2.9.   7. 8. 2015 / 11:23
lulinak
jinymi slovy je nejvyssi cas na zbrusu nove FS plne podporujici soucasne standardy, nez se nasilne snazit tunit 10 let starou gamesu, snad se nekdy dockame...
krajiny jsou v podstate hotove, letadla vlastne taky, cili to "jen" cele naroubovat na nejaky novy moderni engine...
Ale klientska zakladna je velmi omezena, cili se do toho logicky nikdo moc nehrne...
 

DX10 Fixer v 2.9.   7. 8. 2015 / 11:42
JirkaK
Současní majitelé FSX, kteří investovali i tisíce dolarů do addonů jen tak přecházet chtít nebudou.

A zde je právě ten problém.. Jen prostá změna z 32 na 64 bit znamená že přestanou chodit všechny addony, které byť jen trošku řeší vlastní DLL knihovny, což jsou třeba i obyč scenérky ORBX, o komplexních addonech radši ani nemluvit. Ty se musí zcela přepsat.

Pokud změníš grafický engine je dost pravděpodobné že současné textury budou nepoužitelné nebo budou potřebovat velké revize - třeba stíny se pro FSX velice často "vpalují" přímo do textur, nový engine už si je bude řešit efektivně sám a mít je v textuře znamená že to bude vypadat divně...

Výsledek je že lidi s hromadou addonů nepřejdou dokud nebude nabídka stejná a upgrade bude ideálně zdarma nebo za bakšíš... Vývojáři zase nebudou chtít dělat konverze svých addonů, pokud o ně nebude zájem. Přecházet budou primárně ti, kteří addony moc nemají, nic je nedrží, ale tii zase addony pro nový sim taky nekoupí, tudíž vývojář opět nemá pro koho ty addony dělat.

Pokud tedy budeš držet zpětnou kompatibilitu nebo snadnou možnost konverze, tak se limituješ tím, co si můžeš dovolit. Proto hodně lidí volí P3D jako vhodnou alternativu k FSX a LM úmyslně neudělalo P3D v2 jako 64bit aplikaci.
 

DX10 Fixer v 2.9.   7. 8. 2015 / 21:35
Tragédie v JRD
Zcela přepsat? Ale kdeze... Pokud byli autoři aspoň trosku rozumní, pro kompilaci na x64 není třeba sáhnout na jedinou řádku, pokud byli Cunatka, tak je to trosku víc práce (ale stale dosti daleko od celého přepisu).

To jen tak na okraj.
 

DX10 Fixer v 2.9.   7. 8. 2015 / 23:18
JirkaK
Pokud by celý simulátor zůstal tak jak je tak určitě ano... Nicméně někteří vývojáři nejsou schopní své produkty přizpůsobit už jen FSX:SE, natož že by to měl být 64bit. O tom jaké prasátka jednotliví vývojáři jsou, těžko soudit

V každém případě počítám že s přechodem na 64bit by zároveň přišla lepší podpora renderování aby to nebylo závislé jen na jednom jádru... takže současné CPUčka by to zvládaly podstatně lépe. V tom případě by zas bylo nutné odejít od DX9 a řekl bych že i od DX10 a to už může být problém, byť v P3D to zvládli dobře a DX11 nepůsobí žádné problémy. Ale... máme tu DX12 s opravdu výkonným multi thread renderingem. Co jsem viděl nějaké testy, tak stejné železo dokázalo vykreslovat násobně víc než v multithread DX11. Jsem zvědavý zda P3Dv3 o kterém se spekuluje bude opravdu revoluční skok - 64bit + DX12
 

DX10 Fixer v 2.9.   4. 1. 2016 / 19:34
oldboy
Prosim, prosim pomuze v tomto pripade DX 10 fixer? Mam FS X:SE zapnute DX10 preview, zakladni balik ORB X, Open LC_NA_Alaska_Canada, North&Southerm Alaska, REX4 a Turbo Duke. Vse pod Win 10 a to vse bezi na AMD DX10 karte HD 5750 s 1 GB RAM. Pohoda az na ty cerne nevim co, snad stromy. Podobne to vypada i v okoli letiste LKHV od Vlada i tam pri zapnutem DX Preview mam misto stromu cerne placky.

Dekuje Karel
36984 B / 750 x 423 / FSX:SE letiste CZST DX10 bez fixu.png
 

DX10 Fixer v 2.9.   4. 1. 2016 / 20:03
happypetr   
Vydrž, JirkaK už běží!!!!!
 

DX10 Fixer v 2.9.   4. 1. 2016 / 20:59
JirkaK
Přesně tak, oproti kecičkám rád poradím, když vím...


Ano DX10 Fixer na ty black boxy pomůže.

Pokud tě trápí opravdu jen ty black boxy, tak by měly stačit jen Stevovy shadery: http://library.avsim.net/search.php?SearchTerm=shader_release_v3.2.3&CatID=root&Go=Search vyzkoušej (zálohuj původné soubory).

Určitě to neřeší stíny, reflexe, neřeší to šedá letadla bez textur (staré importované z FS9) nebo třeba LKPR 12-30 má na začátku RWY24 namísto textury šedý flek... na tyhle věci je třeba placený fixer.
 

DX10 Fixer v 2.9.   4. 1. 2016 / 21:37
oldboy
Dekuji za rychlou odpoved. Asi si poridim ten DX10 fix.

Karel
 

VWAC
Czech Virtual Air Rescue Service
MZAK
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2025 FlightSim.CZ