FSX má krajinu rozdělenou do čtverců po 1km čtverečním a ke každému tomu kilometru je přiřazen landclass který kryje textura s přesností 1 pixel/metr.
Pochopil jsem že ty textury jsou vesměs obecného charakteru a využívají se na více místech a díky tomu vznikají nepřesnosti. Zrovna openLC je asi pro Orbx trn v patě, už ta evropa jim trvala podstatně déle než se předpokládalo, stálo je to daleko víc práce a byli nuceni to zdražit. Teď je na ve vývoji amerika, ale taky se to táhne jak smrad, kdo ví kdy to bude a kdo ví kolik to bude stát... Podle původních plánů už totiž openLC mělo být k dispozici pro celý svět.
Ad to léto/jiné období. Landcassy samozřejmě zůstanou, ale s dobou se mění jejich textura, a na to se mířilo, že nejsou jiné textury než letní. |
|