Je to konstruované stejnou technologií pro oba simy. V P3D by to mohlo být ještě o drobátko lepší díky bump mapám, ale to je zatím hudba budoucnosti. Ještě s tím nemám praktické zkušenosti. Prozatím dělám jak umím a učím se za chodu a všechno, co dělám a je zobrazeno ve FS2004 je stejné i ve FSX/P3D (stejné textury, jen většina v DDS formátu, stejné modely, jen exportované pro P3D). Jen doufám, že zpětná kompatibilita ve FSX nebude dělat potíže... |
|