Jednotlivé objekty jde snadno vkládat i pomocí ModelconverterXu. Při vkládání se dá zvolit mezi asi pěti typy map a dá se objekt umístit celkem přesně. V okně vlastností se dá také zvolit několik paravetrů: úhel natočení, výška nad terénem, jestli má házet stín, jestli májí zmizet autogenové objekty pod objektem apod. Podmínkou je, že objekt, aby byl ve hře viditelný, musí být načtený a aktivní (*.bgl) v addon scenery. Podronější návod jistě bude někde i popsaný, takže se nebudu více rozepisovat. Podle mého asi nejjednodušší řešení jak objekt vložit.
Jarda. |
|