| | gmax FSX 27. 5. 2014 / 16:28 | |
| | Zalezi na tom ake mas nainstalovane SDK a pre aku verziu FS to robis,
ak robis jeden objekt, tak najjednoduchsie je zeditovat XML.
a XML polozis na bglcomp.exe - vypadne bgl.
len je to strasna otrocina a vsetko treba nasledne kontrolovat vo FS lebo vysledok nevidis.
ak je to pre FSX a je toho viac, tak je dobre to postupne vyexportovat do MDL.
potom z vyexportovanych objektov spravis kniznicu
(http://www.scenerydesign.org/library-creator-xml/)
a kniznicne prvky poosadzujes na miesto pomocou whisplaceru.
(http://lc0277.gratisim.fr/whisplacer.html)
|
| |
|