Ono s tim ostrenim to bude tak jako tak problem. V principu HUD ostrici do nekonecna udelat pude, ale jelikoz krajina neni v nekonecnu ale promitana na zed, tak to nebude uplne sedet.
Jina moznost by byla promitat i HUD na zed, tam by bylo banalni udelat aby to vzdycky sedelo, jenze pak zas bude HUD videt i mimo pohledu pres combiner...