To plyne ze zásadního nepochopení, o jaký produkt se jedná. Už to tady vysvětloval "pan letadlo", zkusím to ještě srozumitelněji
Toto není žádná 3D scenerie konkrétního místa, letiště, města, světadílu... není to ani fotoscenerie ani nic jiného, co by mohlo více zaměstnat grafickou kartu či procesor. Je to jen a pouze výměna originálních textur FSX za jiné, které více odpovídají vhledu daných regionů a k tomu zřejmě i nahrazení objektů autogenu jinými a jejich napasování na ty nové textury. Takže neexistuje jediný technický důvod, proč by to mělo jakkoliv zvyšovat náročnost běhu FSX. V podstatě je to stejný případ, jako když máš na ploše windows jako pozadí jednu fotografii a nahradíš ji nějakou jinou. Pořád je to stejná bitmapa, přestože na ní může být zobrazeno něco úplně jiného ![](images/smile/01.gif) |
|