Já mám podobnou zkušenost. Občas to způsobují objekty, které jsem převedl na Editable Mesh a potom ručně tahal vertexy. Nebo to dělají některé objekty, které jsem nepřevedl před exportem na Editable Mesh. A co mi přijde podivné, ale je to tak. Když v gMaxu vybereš, že chceš udělat nový objekt a dáš kužel, tak to při exportu taky vyhodí tuhle chybu.
Zkus tedy vše převést na editable mesh, pokud to nepomůže budeš muset vyhledat ten vadnej objekt a ten udělat znova, jináč nevim. |
|