Je to úplně jednoduché Potřebuješ si udělat tu texturu bez alfa kanálu, aby se ti zobrazila v Gmaxu (tuším to šlo jako TIFF) a vytvoříš si třeba obdělníček, na to si naplácneš tu texturu bez alfy (jako na jakýkoliv jiný objekt) a uděláš všechno co je potřeba (umístění a vygenerování BGL) a pak jen do složky texture, adresáře, kde budeš mít ten strom hodíš texturu se stejným názvem, ale s alfou. A je to |
|