textury ktere jsou pouzite k te ortofoto ( jejich jmeno je priblizne neco jako 121201012213Su.bmp ) musi byt v adresar FS9/Scenery/World/Texture
a BGL soubor ktery tyhle textury vykresluje musi byt v samostatne scenerce, ktera nema u sebe zadny ( ani prazdy ) adresar Texture.