Problémem nejsou ani tak objekty (jsou to vlastně fasády), těch se může zobrazovat opravdu překvapivě moc při přijatelném FPS (rozuměj nad 30). Nejvíc žerou právě ta dynamická světla (HDR rendering, atmospheric scattering, HDR aliasing). Na full screen (2560 x 1440) si HDR moc nezalítám (FPS pod 15), ale při rozlišení 1600x900 už je tam slušných 20-30 FPS, konfig viz v profilu.
Všechno je to ale o nastavení (nejen simulátoru, ale hlavně limitů své vlastní náročnosti v duchu "všechno na max"). |
|